Жрецы-хилеры

 

ДомойИнформацияГайдыЖрецы-хилеры

 


НазадВверх Следущий

 

Жрецы-хилеры для патча 3.3

(гайд №2)

 

— Итак, вы вступили на путь Света? Примите мои соболезнования,

ибо Тьма – это свобода, а Свет — это долг.

 

Жрец Света — канонический лекарь, который за всю историю развития вселенной World of Warcraft претерпевал немалое количество изменений в классовой механике, но все равно оставался востребованным лекарем. И контент 3.3. не стал исключением — ХолиПрист вновь востребован в рейдах. Данный гайд будет интересен недавно апнувшимся игрокам и перебежчикам со стороны Тьмы или Дисциплины. Матерые ХолиПристы вряд ли найдут в нем что-либо интересное. Все ниже написанное будет являться отождествлением накопленного мною опыта в меньшей степении и в большей проведенных мною математических рассчетов, и ни в коем случае не будет претендовать на истину.


Сленг

— Неясность слова есть неизменный признак неясности мысли.

 

Отдавая себе отчет в основной целевой аудитории данного гайда, будет целесообразно начать с расшифровки наиболее популярных терминов:

Экаунтер – система битвы с боссом.

Пом – Молитва восстановления.

Пох – Молитва исцеления.

Цох – Круг исцеления.

Флешка – Быстрое исцеление.

Кд – Кулдаун (время до того, как вы сможете снова использовать заклинание).

Гкд – Глобальный кулдаун – перезарядка, идущая после каждого прочитанного заклинания.

Спд – Дополнительный урон (исцеление).

Каст – Произнесение, прочтение заклинания.

Крит – Рейтинг критического удара.

Инстант каст – Заклинание, не требующее время на прочтение.

Аое – Заклинание с действием по области/нескольким целям.

Хот – Заклинания, исцеляющие в течение определенного периода времени.

Ачив – Достижение.

Оверхил – Избыточное лечение.

Таргет – Цель.

Гир – Экипировка.

Манапул – Количество маны.


Выбор расы

— Ни что не делает нас настолько сильнее, как делают это наши различия…

 

Правильный выбор расы, помимо эстетического удовольствия, подарит небольшие, но приятные «плюшки» в пве. Не стоит недооценивать важность выбора расы.

Альянс:

Человек: Приятными в пве станут: Человеческий дух – мало, но всё же. Каждый за себя – иногда помогает снимать с себя всякую гадость, например фир на Лана’тель.

Дворф: Ни чего особенно полезного в плане пве ХолиПристу. Каменная форма – «не айс».

Ночной эльф: Слиться с тенью – хотя бы агро сбросим.

Дреней: Ни чего особенно полезного в плане пве ХолиПристу. Имеет слабенький хот – Дар наару, который все равно погоды не делает.

В плане приоритетности расы я бы расположил так: человек → ночной эльф → дреней/дворф.

Орда:

Тролль: Берсерк – замечательная способность, неплохо помогает в критических ситуациях. Изворотливость Вуду может быть полезна, например на Валитрии.

Эльф крови: Волшебный поток – очень полезна для ХолиПриста, дает неплохой реген маны, что позволяет нам заменить часть мп5 на спд/хаст/крит.

Нежить: Воля Отрекшихся – может помочь хотя бы снять фир на Лана’тель. Больше подходит для пвп, нежели для пве, однако прист – нежить выглядит стильно (хотя и немного попсово).

В плане приоритетности расы я бы расположил так: тролль/эльф крови → нежить.


Билды и таланты

— Таланты – бесцветны и приобретают окраску только в применении.

 

Холиприст — хил рейда, забудем мысль о таргет хиле, какой бы спек на основе Холи ветки вы бы не взяли, эффективно лечить таргет вы не сможете. На момент контента 3.3. приоритетны следующие билды:

 

Стандартный рейдовый Билд: включает в себя мощный аое хил (за счет усиления Цоха, Поха, Пома) и неплохой потенциал к Хотам. Почему мы берем Защиту от заклинаний, а не Божественное неистовство? Ответ прост – потому что мы крайне редко используем Великое исцеление, а магического урона в Цлк получаем очень много и очень часто, да и сливать стаки Прозорливости на Великое исцеление не самое рациональное решение.

 

Нестандартные билды, используемые в основном под определенные экаунтеры:

Билд №1: включает талант Тело и душа вместо двух рангов Благословенной устойчивости. Жертвуем 2% к хилу ради 4-ех секундного ускорения на 60% после наложения заклинания Слово силы: Щит. Применяется для выполнения ачива на Профессоре Мерзоциде Тяжесть, вздутие и боль в животе… Также используется на Синдрагосе для убегания от Аое атаки Морозная хватка + Обжигающий холод – крайне удобно для помощи вагонам, которые не умеют бегать.

Билд №2, имеет такое же назначение, как и Билд №1, однако ради таланта Тело и душа мы жертвуем талантом Исцеляющие молитвы, подходит для одетых пристов, которые не испытывают проблем с маной, или в тех случаях, когда потеря 2% к хилу нежелательна, например в героических версиях экаунтеров.

Билд №3 для излечения Валитрии (возможны варианты): включает таланты Божественное неистовство и Усиленное исцеление, направленные на усиление Великого исцеления, а также данный билд сохраняет потенциал к хотам. Предназначен для максимально эффективного исцеления единичной цели и имеет минимальную эффективность по отношению к рейду.


Символы

— Только мы наделяем символы силой. Сам по себе символ бесполезен.

 

Холи Присту представляется довольна-таки обширный выбор символов на все случаи жизни. Каждый Холик должен носить с собой несколько разных символов и менять их в зависимости от экаунтера.

Большие

Основным символом, который должен быть вставлен независимо ни от чего, является Символ круга исцеления.

Оставшиеся два символа должны выбираться в зависимости от ситуации и стиля игры.

Остальные большие символы в настоящий момент неактуальны.

 

Малые

Малые символы ни как не повлияют на наш хпс и являются просто приятным дополнением. Советую взять:

Третий вариабелен:


Статы

— Наше счастье есть то, что мы не камень и

созерцатель в одном лице – а мы пластилин

и созидатель.

 

Коротко о статах. Я бы распределил их в порядке значимости так: спд → хаст/дух → крит, после того, как мы набрали необходимые величины хаста и духа (смотри ниже) делаем упор на спд и крит.   

 

Спд

— наш главный стат, набирается в максимальном количестве, но не в ущерб остальным статам (важно!). Холи Присту, в отличии Диска, помимо спд нужны более высокие показатели мп5 и хаста (смотри ниже), потому спд набираем без фанатизма. Какой смысл от спд, если хил уходит в оверхил или у вас нет маны. Для комфортного хила в 3.3. необходимо иметь 3200 спд (а лучше 3400 и более). Если вам интересно, как влияет спд на ваши заклинания, можете ознакомиться со следующей страницей.

 

Хаст

Важный параметр. Для того, чтобы разобраться, проведем расчёты:

Для флешки:

Согласно WoWWiki:

  • Необходимый хаст для прочтения за 1.2 сек = ((Базовое время каста / Желаемое время каста) – 1) * 32.79 * 100) = ((1.5/1.2)-1)*32.79*100) = 819 рейтинга скорости.
  • Тогда с аурой паладина/друида необходимый хаст для прочтения за 1.2 сек = 819 – 3*32.79 = 720.63

    Тогда с шамановским тотемом необходимый хаст для прочтения за 1.2 сек = 819 – 5*32.79 = 655.05

    Тогда с шамановским тотемом и аурой паладина/друида необходимый хаст для прочтения за 1.2 сек = 819 – 5*32.79 = 556.68

 

  • Необходимый хаст для прочтения за 1.1 сек = ((Базовое время каста / Желаемое время каста) – 1) * 32.79 * 100) = ((1.5/1.1)-1)*32.79*100) = 1192.36 рейтинга скорости.
  • Тогда с аурой паладина/друида необходимый хаст для прочтения за 1.1 сек = 1192.36 – 98.37 = 1093.99

    Тогда с шамановским тотемом необходимый хаст для прочтения за 1.1 сек = 1192.36 – 163.95 = 1028.41

    Тогда с шамановским тотемом и аурой паладина/друида необходимый хаст для прочтения за 1.1 сек = 1192.36 – 262.32 = 930.04

 

  • Необходимый хаст для прочтения за 1.0 сек = ((Базовое время каста / Желаемое время каста) – 1) * 32.79 * 100) = ((1.5/1.0)-1)*32.79*100) = 1639.5 рейтинга скорости.
  • Тогда с аурой паладина/друиданеобходимый хаст для прочтения за 1.0 сек = 1639.5 – 98.37 = 1541.13

    Тогда с шамановским тотемом необходимый хаст для прочтения за 1.0 сек = 1639.5 – 163.95 = 1475.55

    Тогда с шамановским тотемом и аурой паладина/друида необходимый хаст для прочтения за 1.0 сек = 1639.5 – 262.32 = 1377.18

Для поха:

Согласно WoWWiki:

Считать будем с учетом трех стаков прозорливости. Тогда Базовое время каста будет равно: 3сек – 36% = 1.92 (Почему я не рассматриваю пох без прозорливости? Потому, что пох без прозорливостина 90% уходит в оверхил. Если вы чувствуете потребность в нескольких быстрых похах – задумайтесь, а не стоит ли на данном экаунтере поспамить обновление)

  • Необходимый хаст для прочтения за 1.6 сек = ((Базовое время каста / Желаемое время каста) – 1) * 32.79 * 100) = ((1.92/1.6)-1)*32.79*100) = 655.8 рейтинга скорости.
  • Тогда с аурой паладина/друиданеобходимый хаст для прочтения за 1.6 сек = 655.8 – 98.37 = 557.43

    Тогда с шамановским тотемом необходимый хаст для прочтения за 1.6 сек = 655.8 – 163.95 = 491.85

    Тогда с шамановским тотемом и аурой паладина/друида необходимый хаст для прочтения за 1.6 сек = 655.8 – 262.32 = 393.48

  • Необходимый хаст для прочтения за 1.5 сек = ((Базовое время каста / Желаемое время каста) – 1) * 32.79 * 100) = ((1.92/1.5)-1)*32.79*100) = 918.12 рейтинга скорости.
  • Тогда с аурой паладина/друида необходимый хаст для прочтения за 1.5 сек = 918.12 – 98.37 = 819.75

    Тогда с шамановским тотемом необходимый хаст для прочтения за 1.5 сек = 918.12 – 163.95 = 754.17

    Тогда с шамановским тотемом и аурой паладина/друида необходимый хаст для прочтения за 1.5 сек = 918.12 – 262.32 = 655.8

  • Необходимый хаст для прочтения за 1.4 сек = ((Базовое время каста / Желаемое время каста) – 1) * 32.79 * 100) = ((1.92/1.4)-1)*32.79*100) = 1217.91 рейтинга скорости.
  • Тогда с аурой паладина/друиданеобходимый хаст для прочтения за 1.4 сек = 1217.91 – 98.37 = 1119.54

    Тогда с шамановским тотемом необходимый хаст для прочтения за 1.4 сек = 1217.91 – 163.95 = 1053.96

    Тогда с шамановским тотемом и аурой паладина/друиданеобходимый хаст для прочтения за 1.4 сек = 1217.91 – 262.32 = 955.55

Данные отразим в таблице:

Необходимый Хаст

Время каста флешки

Время каста поха

1.0

1.1

1.2

1.4

1.5

1.6

Анбаф

1639,5

1192,5

819

1217,91

918,12

655,8

С аурой

1541,13

1093,99

720,63

1119,54

819,75

557,43

С тотемом

1475,55

1028,41

655,05

1053,96

754,17

491,85

Аура + тотем

1377,18

930,04

556,68

955,59

655,8

393,48

Исходя из данных таблицы и состава вашего рейда вы можете подобрать для себя оптимальное значение хаста. Я советую набрать 755 хаста, так как шаман обязан быть в любой пати (хотя бы для бл/гера), а вот сова или ретрик в 10-ке может отсутствовать. Это даст нам 1.2 сек каст флешки и 1.5 сек каст поха(с тотемом).

 

Следующая величина хаста для апа этих заклинаний на 0.1 сек слишком велика. Набирая 920 хаста, для анбаф каста флешки за 1.2 сек и поха за 1.5 сек, мы не получаем увеличения на 0.1 сек ни от каких бафов (если вам повезло оказаться в рейде с шаманом и ретриком/совой), тогда имеет целесообразность набрать 960 хаста для прочтения флешки за 1.1 сек и поха за 1.4 сек (при фул бафах). Но учитывая, что данная величина хаста довольно-таки внушительная и сложно набираемая, и учитывая то, что пох и флешка не особенно актуальны на большом количестве экаунтеров, советую все же остановиться на 755.

 

Крит

– крайне приятный стат. Зачем он нам нужен? Помимо красивых (а главное больших) цифр исцеления мы получаем манареген за счет таланта Священное сосредоточение и шанс на инстанс флешку за счет таланта Всплеск света. Формулы для расчета нужного количества крита, для получения инстант флешки после каждого цоха, математически сложны, так как шанс крита в 33% не говорит о том, что каждое третье заклинание будет критовать, из 10 кастов мы теоретически можем не получить ни одного крита, так же как и можем получить все 10 критов. Это связано с тем, что для каждого каста отдельно выбрасывается вероятность. По аналогии с этим мы можем получить или не получить инстант флешку.

Вероятность появления инстант флешки(А) после цохаравна:

Где:

— шанс прока баффа, если цох кританул по N целям.

— вероятность того, что цох кританёт ровно по N целям.

P – вероятность появления инстанс флешки.

K – шанс крита.

Так как самому посчитать это сложновато, предлагаю воспользоваться программкой – ХолиКрит (написанной и любезно предоставленной мне моим согильдийцем), с ее помощью вы можете рассчитать вероятность появления инстант флешки с учетом имеющегося у вас крита. Вполне комфортно себя можно чувствовать с шансом равным 60%, что примерно составляет 30% крита, с учетом таланта Специализация на светлой магии, так вы очень часто будете получать инстант флешку.

 

Дух /МП5/ Интеллект

—  я решил не расписывать каждый стат по отдельности, так как в конечном итоге они служат одной цели — манарегену, а сравнить их с друг другом.

Дух или МП5? Все-таки — дух. За счет талантов дух дает нам неплохую прибавку к спд (талант Духовное направление) и больший манареген, чем нашим коллегам (талант Священное сосредоточение).

Интеллект или дух? Спорный вопрос.

Опять же таки проведем рассчеты:

Согласно WoWWiki:

  • Реген маны = 5 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * Дух * Базовый реген) * 0.60 ,где Базовый реген равен 0.005575

Сразу преобразовываем для удобства:

  • Реген маны = 3 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * Дух * 0.005575).

Далее придадим формуле реальность, следуя положениям:

  • Учитываем правило 5 секунд (механика данного правила такова, что после того, как вы закончиваете чтение заклинания, расходующего ману, вы входите в пятисекундный период, во время которого ваш реген за счет интелекта и духа приостанавливается). При этом подразумеваем, что взят талант Медитация
  • Предполагаем, что мы находимся внутри данного правила в течение 95% длительности боя.
  • Не учитываем талант Священное сосредоточение.

Тогда формула приобретает вид:

  • Реген маны = (5% x 3 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * Дух* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * Дух* 0.005575) x 50%))

Из формулы мы видим, что ценность духа и интеллекта непостоянны и зависимы друг от друга.

Чтобы понять, насколько зависит реген от соотношения интеллекта и духа, вычислим ценность 1 единицы духа и 1 единицы интеллекта в трех случаях, при условии, что сумма интеллекта и духа будет равна.

Интеллекта больше, чем духа. Интеллект = 1300, дух = 600.

  • Тогда, ценность одной единицы духа будет равна:
  • ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * (Дух+1)* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * (Дух+1)* 0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * Дух* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * Дух* 0.005575) x 50%)))

    ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(1300) * 601* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(1300) * 601* 0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(1300) * 600* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(1300) * 600* 0.005575) x 50%))) = 0.603

  • Ценность одной единицы интелекта будет равна:
  • ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(Интелект+1) * (Дух)* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(Интелект+1) * (Дух)* 0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * Дух* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(Интелект) * Дух* 0.005575) x 50%))) = ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(1301) * (600)* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(1301) * (600)* 0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(1300) * 600* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(1300) * 600* 0.005575) x 50%))) = 0.161

Суммарная ценность единицы обоих статов = 0,763

Интеллекта и дух равны. Интеллект = 900, дух = 900.

  • Тогда, ценность одной единицы духа будет равна:
  • ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(900) * 901* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(900) * 901* 0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(900) * 900* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(900) * 900* 0.005575) x 50%))) = 0,501

  • Ценность одной единицы интелекта будет равна:
  • ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(901) * (900)* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(901) * (900)* 0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(900) * 900* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(900) * 900* 0.005575) x 50%))) = 0.250

Суммарная ценность единицы обоих статов = 0,751

Интеллекта меньше, чем духа. Интеллект = 600, дух = 1300.

  • Тогда, ценность одной единицы духа будет равна:
  • ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(600) * 1301* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(600) * 1301* 0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(600) * 1300* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(600) * 1300* 0.005575) x 50%))) = 0, 410

  • Ценность одной единицы интелекта будет равна:
  • ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(601) * (1300)* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(601) * (1300)* 0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(600) * 1300* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(600) * 1300* 0.005575) x 50%))) = 0,556

Суммарная ценность единицы обоих статов = 0,966.

Согласно данным расчетам, чем больше величина одного из статов относительно другого, тем меньше становиться ценность единицы данного стата, при этом ценность единицы интеллекта падает куда более значительнее, нежели единицы духа. Также из расчётов видно, что суммарная максимальная ценность единицы обоих статов наблюдается при условии большого преобладания количества духа над количеством интеллекта, при этом наблюдается небольшое увеличение этой ценности при большом преобладании интеллекта над духом, а при равных величинах духа и интеллекта суммарная ценность единицы обоих статов наименьшая. Из этого можно сделать вывод, что для того, чтобы максимизировать отдачу от уже имеющихся статов, необходимо увеличивать разницу между данными статами (естественно приоритетнее выглядит дух). Однако, в нынешнем контенте получить значительное преобладание духа над интеллектом не представляется возможным (и разумным).

Пример

Рассмотрим реальную ситуацию:  ХолиПрист имеет 1570 интеллекта и 1331 духа и 27,133 маны.

Тогда, ценность одной единицы духа будет равна:

((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(1570) * 1332* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(1570) * 1332*0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(1570) * 1331* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(1570) * 1331* 0.005575) x 50%))) = 0,663

Ценность одной единицы интелекта будет равна:

((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(1571) * (1331)* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(1571) * (1331)* 0.005575) x 50%))) – ((5% x 3 * (0.001 + кв.корень(1570) * 1331* 0.005575)) + (95% x (3 * (0.001 + кв.корень(1570) * 1331* 0.005575) x 50%))) = 0,282

Получаем, что единица духа дает 0,663 мп5; единица интеллекта дает 0,282 мп5.

Далее учтем Восполнение. Так, как 1 единица интеллекта дает 15 маны, то при условии, что Восполнение висит в среднем 100% времени боя, получим 15*100%*1%= 0,15. Восполнение ни оказывает ни какого влияния на мп5 от духа.

Получаем, что единица духа дает 0,663 мп5; единица интеллекта дает 0,432 мп5 (с учетом Восполнения).

Далее учтем  Исчадие тьмы. При этом будем предполагать, что время боя 5 минут. Мп5 от Исчадия тьмы = ((Количество маны*получаемая мана за удар*число ударов)/ длительность боя в секундах)*5 = ((15*5%*10)/300)*5 = 0.125 мп5.

Получаем, что единица духа дает 0,663 мп5; единица интеллекта дает 0,557 мп5 (с учетом Восполнения и Исчадия тьмы).

Далее учтем мп5, получаемый от дополнительного манапула, который дает 1 единица интеллекта. Дополнительный мп5 от 1 единицы интеллекта  = (Мана от  1 единицы интеллекта/Время боя) * 5 = (15/300)*5 = 0,25 мп5.

Получаем, что единица духа дает 0,663 мп5; единица интеллекта дает 0,807 мп5 (с учетом Восполнения, Исчадия тьмы и дополнительного манапула).

Далее учтем мп5, получаемый от таланта Священное сосредоточение (помним, что c патча 3.1.0 (согласно Wowwiki) Священное сосредоточение увеличивает манареген не только от духа (как это написано в русском описании таланта), но и интеллекта. При этом будем предполагать, что  эффект длиться 50% боя. Дополнительный мп5 от Священного сосредоточения для 1 единицы духа = мп5 от 1 единицы духа*50%*50% = 0,663*50%*50%= 0,166 мп5. Дополнительный мп5 от Священного сосредоточения для 1 единицы интеллекта = мп5 от 1 единицы интеллекта*50%*50% = 0,282*50%*50%= 0,0705 мп5.

Получаем, что единица духа дает 0,829 мп5; единица интеллекта дает 0,878 мп5 (с учетом Восполнения, Исчадия тьмы, дополнительного манапула и Священного сосредоточения).

Однако стоит учесть, что мп5 от интеллекта сильно зависит от длительности боя. Данные отразим в таблице.

Фактор манарегена

Интеллект. Длительность боя 5 мин.

Интеллект. Длительность боя 8 мин.

Чистый манареген

0,282

0,282

Священное сосредоточение

0,0705

0,0705

Восполнение

0,15

0,15

Исчадие тьмы

0,125

0,078

Манапул 0,25

0,156

 

Итого:

0,878

0,737

Учитывая то, что все бои в цлк имеют длительный характер, дух выглядит более выгодно.

(Важно!) При других соотношениях духа/интеллекта их вклад в мп5 будет отличаться.

Автор, ты уже утомил! Так все-таки, дух или интеллект?

Я советую вам дух.

  • Так как мы убедились, что в случае, когда интеллекта не значительно больше, дух дает незначительно меньший манареген, чем интеллект (а, в затяжных боях больший). При этом, при других соотношениях интеллекта/духа, дух может давать меньше манарегена в коротких боях на 10-15%.
  • 1 единица духа дает нам 0,25 спд; 1 единица интеллекта дает 0,006% крита («не густо»).
  • В реальности мы не выбираем между интеллектом и духом в гире (на любой вещи с духом есть интеллект), мы выбираем между камнями с духом или интеллектом, однако учитывая большое количество синих гнезд в гире (интеллект – желтые камни, дух – синие), дух все же предпочтительнее (мы не теряем бонус при вставке камней (подробнее смотри во второй части)) и можем желтые камни использовать под хаст (который собирается весьма проблематично).

Подготовлено по материалам http://frostmilk.com

[Домой][События][Пошаг. стратегии][Видео][Скриншоты][Полезные ссылки][Форум][Связь]

 

Hosted by uCoz