|
|
![]() |
|
Расписание рейдов смотрите здесь Рейдовые инсты (остальной список можно найти тут): Правила лута и работы групп в рейдах Штрафы Члены рейда подвергаются штрафам в виде начисления ГП за следующие поступки:
Примечание 1: понижение в звании до Кадета, в результате косяков в рейде производится на неделю. Примечание 2. Штрафы обжалованию не подлежат. Начиная с определенного момента (обычно, где-то с уровня 70-го) начинаются рейды. По сути, вся логика игрового процесса, заданная Blizzard, заточена под подготовку к освоению и собственно освоение рейд-контента или, говоря простым и понятным русским языком - участие в походах по инстансам, рассчитанным на группу 10+ участников. Конечно, можно продолжать делать квесты, рыбачить на Лок Модане или даже прокачивать нового персонажа, но хотя бы попробовать, что из себя представляют рейдовые инстансы стоит. Начнем с того, чем интересны рейды и что служит мотивацией участия в них, а также еще раз напомним о минусах этого занятия. Причина №1. “Это интересно”. Если вы имеете опыт прохождения 5ппл инстансов, то рано или поздно беготня по ним превращается в рутину. Забежали, вынесли, отгребли лут/баджи и ушли. Рейдовый контент предлагает более экстремальный вид групповых развлечений. Знать свой класс и умение работать в группе здесь требуется лучше, нежели в 5ппл и, если вам хочется получить новые ощущения от игры, то добро пожаловать. Причина №2. Лут с боссов (да и с треша тоже) лучше, нежели в обычных инстансах. Если говорить о “героических” и “сложных” режимах, то намного лучше. Учитывая то, что большинство их этих наград BoP (непередаваемые), то в этом отношении - рейды единственный способ получить серьезные эпики. Почему не стоит ходит в рейды? Причина №1. Потому что это довольно затратное по времени дело. Рейд в Наксрамас это 3-4 часа и не факт, что вы закончите его за один вечер. Более того, вы должны будете сидеть перед компьютером до тех пор, пока это нужно. Отлучаться во время боя от компа настоятельно не рекомендуется. Перерывы на сбегать в туалет - только по согласованию с рейд-лидером. Кроме того, если рейд затянется, то спать вы ляжете далеко за полночь и если вы работающий человек, то такие посиделки, сами понимаете, чреваты хроническим недосыпом. Причина №2. Мера ответственности за свои действия в рейде довольно высокая. Если вы делаете глупости, часто гибнете и, того хуже, приводите группу к вайпу, то это дорого стоит всем (затраты на ремонт, еду, действие которой обнуляется после гибели) и приводит к затягиванию времени пребывания он-лайн (пробежка с кладбища, повторное бафание и отжирание). Психологическое напряжение во время рейда, в особенности при схватке с боссом, высокое. Другими словами - игра превращается в некотором смысле в работу. Решать идти или не идти предстоит вам. В любом случае попробовать стоит. Общие рекомендации для казуальных и начинающих рейдеров: 1. Правильный обвес. Если вам только что исполнилось 80 и ваши вещи имеют сине-зеленый цвет, то сразу идти в Накс не стоит. Да, конечно, теоретически и с группой в полном Тир 7.5 вас могут протащить через инстанс, но это подход не очень правильный. Походите по героикам, оденьтесь, сходите к знакомому энчантеру для модернизации вещей, прикупите ювелирных изделий, а уже потом идите в рейды. Гайдов относительно того что и где можно найти для вашего персонажа в плане подготовки к рейдам хватает, не поленитесь, посмотрите в сети. 2. Хорошая группа это не только залог успеха в отношении быстрого прохождения рейдового инстанса. Под хорошей группой стоит понимать и “атмосферу в коллективе”. Если люди, которые идут с вами в группе, терпеливы, адекватны и готовы вам подсказать, что нужно делать - то это хорошо. Иначе испорченное настроение вам гарантировано. Крики в чате и претензии в приват вряд ли добавят вам хорошего настроения. Из этого факта следует два простых следствия. Следствие №1. Не ходите в рейды пугами (Pick Up Group, случайная группа). Если для героика пуг во многих случаях это не проблема, то в рейде это работает далеко не всегда. Следствие №2. Если вы казуал и дожились до 80-го без гильдии, то ищите казуальную компанию. Рейдовая гильдия не для вас. Если в той гильдии, где вы сейчас отношение к вашему выступлению в рейдах выражается в ругне и оскорблениях - то лучше такую гильдию покинуть. Относительно рекомендаций по гильдиям можете посмотреть тут. 3. Читайте тактики и смотрите видео перед походом в инстанс. Конечно, это не гарантирует того, что вы погибнете на первом трае босса или не приведете группу к вайпу, но шансы на удачное выступление у вас повысятся. 4. Готовьтесь к походу заранее. Выходя в намеченное время в он-лайн не говорите “мне еще десять минут, воды купить”. Вас ждут. Лучше потратьте время в вечер перед рейдом на то, чтобы запаковаться всем необходимым и запарковать персонажа у входа в инстанс, чем потом бегать как угорелый от аука к почтовому ящику и потом просить портал. 5. Поставьте себе адд-он, который показывает уровень агро, для того чтобы контролировать агрессию мобов по отношению к вам. Неплохо для этого подходит Omen. Обязательно ставьте те адд-оны, которые требуются рейд-лидером. Часть из них нужна не столько вам, сколько ему. Да и вообще, посмотрите те классовые адд-оны, которые вам понадобятся в рейде. 6. Если у гильдии есть сервер Ventrilo или TeamSpeak - обязательно подключитесь. Рейд-лидеру и так хватает дел по горло, а писать в чат по времени больше, нежели рассказывать. Теперь конкретика по WotLK-рейдам, в частности - оценка затрат времени и сил на освоение, а также сложность контента. Важное примечание: оценка делалась на основе участия в нормальных рейдах на 10 человек без всяких усложняющих мероприятий. “Стартовым” рейд-контентом WotLK являются следующие “подземелья”: Самым длинным является Наксрамас. Четыре квартала + дракон Сапфирон и Кел’Тузад. В общей сложности это 15 боссов. Каждый квартал проходится примерно за 1-1,5 часа. При хорошем знании тактик и слаженной группе можно и быстрее. Сложность боссов - вопрос субъективный. Некоторые из них не требуют каких-то особых талантов, но для прохождения отдельных необходимо знать и понимать тактику. Остальные три инстанса достаточно короткие и могут быть завершены в пределах часа. Склеп Аркавона еще быстрее, при достаточной сноровке минут на пятнадцать. Зашли-нюкнули-поделили лут. Сартарион тоже давно на фарме, а вот с Малигосом можно повозиться. Но в принципе стартовый рейд-контент WotLK не слишком сложен и если у вас есть опыт прохождения простых 5ппл и “героиков”, то освоится с рейдами вы сможете за месяц-полтора регулярных походов. Исходя из графика резетов инстансов и времени на прохождение на фарм. стартового рейд-контента на 10 лиц вам понадобится порядка 10-12 часов в неделю и необходимость быть в он-лайне вовремя (фактор немаловажный, поскольку сбор группы в не слишком дисциплинированной гильдии может занять и час, а то и больше). При этом не забывайте, что при себе в рейде крайне желательно (читайте - обязательно) иметь при себе еду и эликсиры, повышающие ваши параметры. В нашей гильдии есть
специальная ячейка припасов ГБ для рейдеров. Что это
такое? Смотрим ниже Определение: припасы Припасы используются членами гильдии во время рейдов. Это может быть еда, вода, боевые эликсиры, защитные эликсиры, зелья, свитки, разные наборы улучшений и укреплений. Они дают большой прирост урона и шансов выживания для группы. На выбор можно использовать или одно зелье, или два эликсира единовременно. Зелья стоят дороже, но их эффект длится два часа и бафф не исчезает в случае смерти персонажа. Потому использование зелий оказывается дешевле, чем употребление каждый раз двух новых эликсиров при гибели игроков, ведь они покупают припасы сами. Таким образом, частью обязанностей Гильдии является организация и экипировка рейд-групп, банк снабжает игроков частью нужных им припасов. Снабжение Банк гильдии предлагает половину от количества припасов, достаточную для выживания как минимум в десяти вайпах. Это число составляет предел наибольшей терпимости к вайпам у большинства рейд-групп. Таким образом, максимальное количество предметов, затребованных из ячейки Припасов определено пятью наиболее часто используемыми предметами для игрока на один рейд (многие гильдии делают рейд раз в неделю, то есть банк выдаёт пять предметов на человека в неделю)
Правила снабжения по требованию Как говорится в Гильдейском Кодексе (см. Иерархия и Структура Гильдии), обязанность Казначея - поставлять нужные припасы капитанам групп. Общий механизм следующий: Шаг 1: Заблаговременно через внутриигровую почту Казначей получает заявку от капитана группы с числом игроков в ней, подписавшихся на рейд на сайте Гильдии, также с указанием их классов. Шаг 2: Казначей сравнивает реквизиты игроков на сайте Гильдии, заказывает припасы в банк и выдаёт их капитану группы. Шаг 3: Перед созданием раскладов рейда в определённый день, капитан группы снабжает припасами тех игроков, которые точно идут в рейд, независимо от их назначения/расклада. Излишние припасы распределяются капитаном, а остатки возвращаются Казначею. Пополнение и Управление Управлением ячейкой припасов ведает Казначей. Ячейка должна быть полностью забита раз в неделю, с использованием расходных материалов/ингредиентов из бюджета гильдии. Расходники/ингредиенты могут быть взяты у крафтеров или же на аукционе. Краткое описание содержимого ячейки* Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Увеличивает дух на 60 на 1 ч. Боевой эликсир. Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Увеличивает силу заклинаний на 58 на 1 ч. Боевой эликсир. Требуется уровень: 75 Уровень предмета: 85 Использование: Увеличивает силу заклинаний на 125 на 1 ч. Считается как боевым, так и охранным эликсиром. Эффект сохраняется после смерти. Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Восстанавливает 22500 ед. здоровья и 19200 ед. маны в течение 30 сек. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, его сила заклинаний повышается на 46, а выносливость на 40 на 1 ч. Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Увеличивает максимальный запас здоровья на 350 и восстанавливает 20 здоровья каждые 5 секунд в течение 1 часа. Охранный эликсир. Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Повышает рейтинг мастерства на 45 (11.41% на yp. 70) на 1 ч. Боевой эликсир. Требуется уровень: 75 Уровень предмета: 85 Использование: Увеличение силы атаки на 180 ед. на 1 ч. Считается как боевым, так и охранным эликсиром. Эффект сохраняется после смерти. Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Восстанавливает 22500 ед. здоровья в течение 30 сек. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, его уровень мастерства повышается на 40, а выносливость на 40 на 1 ч. Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Повышает рейтинг скорости на 500 (31.71% на yp. 70) на 15 сек. (Восстановление: 1 мин.) Требуется уровень: 75 Уровень предмета: 85 Использование: Повышает дух на 90 на 1 ч. Считается как боевым, так и охранным эликсиром. Эффект сохраняется после воскрешения. Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Восстанавливает 22500 ед. здоровья и 19200 ед. маны в течение 30 сек. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, его дух повышается на 40, а выносливость – на 40. Время действия – 1 ч. Требуется уровень: 75 Уровень предмета: 85 Использование: Увеличивает максимальный запас здоровья на 1300 ед. на 1 ч. Считается как боевым, так и охранным эликсиром. Эффект сохраняется после смерти. Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Восстанавливает 22500 ед. здоровья и 19200 ед. маны в течение 30 сек. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, его сила повышается на 40, а выносливость на 40 на 1 ч.
Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Восполняет 4200 to 4400 ед. маны. (Восстановление: 1 мин.)
Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Восполнение 2700 to 4500 ед. здоровья. (Восстановление: 1 мин.)
Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Поглощает 4200 to 6000 ед. урона от тайной магии. Время действия – 2 мин. (Восстановление: 1 мин.)
Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Поглощает 4200 to 6000 ед. урона от магии льда. Время действия – 2 мин. (Восстановление: 1 мин.)
Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Поглощает 4200 to 6000 ед. урона от темной магии. Время действия – 2 мин. (Восстановление: 1 мин.) Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Поглощает 4200 to 6000 ед. урона от огня. Время действия – 2 мин. (Восстановление: 1 мин.)
Требуется уровень: 70 Уровень предмета: 80 Использование: Поглощает 4200 to 6000 ед. урона от сил природы. Время действия – 2 мин. (Восстановление: 1 мин.) * - ссылка на иконке ведет на http://thottbot.com, а с надписи (где это возможно) - на http://ru.wowhead.com.
Copyright(c) 2010 Дизайн и наполнение - Дартарринг |