Gear Score
ДомойИнформацияСтатьиGear Score

НазадВверх Следущий

Что такое GS?

Каждый предмет экипировки (оружие, одежда, аксессуары) имеет собственный показатель ГС (GearScore), что дословно можно перевести как "механизм подсчета". Чем выше уровень предмета, его характеристики и особенности, тем выше его показатель ГС. Таким образом, "серые" вещи, которые падают с мобов 5-6 уровня, имеют ГС 0. Более продвинутые могут уже иметь ГС 10, например. У некоторых "фиолетовых" вещей ГС превышает 500.

Для чего это нужно? Представьте, что Вы собираете людей в рейд. Все 80-ого левела, рейд на 25 человек, все серьезные и готовые побеждать, но... Вы точно знаете, что боссы в данном инсте - просто звери, наносят урон просто катастрофический. Без хорошей защиты там не пройти. И еще, у боссов неплохие показатели, из-за которых только имея хорошее оружие можно нанести сколь-нибудь значимый урон! Можно, конечно, каждого желающего участвовать в рейде спрашивать: "А какие у тебя доспехи? А оружие?" Или просто собрать всех перед входом в инст и устроить смотр. Но, это долго.

Вероятно, поэтому и придумали GearScore. Конечно, можно долго спорить, что лучше: руки и голова или хороший шмот. Но, ИМХО, важно и то и другое. Руки и голова важны даже при очень высоком ГС... но толку от рук и головы, если босс кладет тебя с двух ударов? А ведь многие мобы-боссы имеют в своем репертуаре масс-касты (одним ударом поражая всех участников рейда).

В целом, высокий показатель GS еще не показатель, так как, оценивает уровень самих предметов, а не их эффективность для одевшего класса. Но, в любом случае, он дает механизм быстрой и удобной оценки выживаемости игрока в тех или иных условиях.

Алгоритм вычисления GS

Каждому предмету ставится в соотвествие несколько коэффициентов:

1. Качество и редкость.

Предмет

Редкость(R)

Качество(Q)

Низкий

2

0.005

Обычный

2

0.005

Необычный

2

1

Редкий

2

1

Эпический

4

1

Легендарный

4

1.3

Наследуемое

3

1

Все наследуемые предметы считаются предметами с iLvl = 187.05

2. Калибровочные «весовые» коэффициенты.

Для предметов с iLvl > 120

Редкость

Коэфф. «А»

Коэфф. «В»

4

91.45

0.6500

3

81.37

0.8125

2

73.00

1.0000

Для предметов с iLvl <= 120

Редкость

Коэфф. «А»

Коэфф. «В»

1

0.00

2.25

2

8.00

2.00

3

0.75

1.80

4

26.0

1.20

3. Вес слота (W).

1

Голова, Грудь, Ноги, Правая рука, Левая рука

0.75

Плечи, Пояс, Ступни, Кисти,

0.5625

Шея, Запястья, Кольца, Триньки, Плащ

0.3164

Третий оружейный слот (дальний бой, жезлы, печати, идолы, тотемы и пр.)

0

Табарды и рубашки

2

Двуручное оружие

Гирскор предмета вычисляется по формуле:

GS = 1.8618*W*Q*(iLvl-A)/B

Общий GS персонажа равен сумме GS всех надетых предметов.

Примечание: для сложения полученные числа усекают до целого.

Пример расчета

Вычислим GS для Столбняка

Это эпический одноручный мейс с iLvl =251

По приведенным выше таблицам получаем: R=1, Q=1, A=91.45, B=0.65, W=1, получаем:

GS = 1.8618*1*1*(251-91.45)/0.65 = 457

Аддон GearScore 3.3.5 можно скачать отсюда.


При написании статьи использовались материалы http://www.mmohelper.ru

[Домой][События][Пошаг. стратегии][Видео][Скриншоты][Полезные ссылки][Форум][Связь]

 

 

Hosted by uCoz