![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Что такое GS? Каждый предмет экипировки (оружие, одежда, аксессуары) имеет собственный показатель ГС (GearScore), что дословно можно перевести как "механизм подсчета". Чем выше уровень предмета, его характеристики и особенности, тем выше его показатель ГС. Таким образом, "серые" вещи, которые падают с мобов 5-6 уровня, имеют ГС 0. Более продвинутые могут уже иметь ГС 10, например. У некоторых "фиолетовых" вещей ГС превышает 500. Для чего это нужно? Представьте, что Вы собираете людей в рейд. Все 80-ого левела, рейд на 25 человек, все серьезные и готовые побеждать, но... Вы точно знаете, что боссы в данном инсте - просто звери, наносят урон просто катастрофический. Без хорошей защиты там не пройти. И еще, у боссов неплохие показатели, из-за которых только имея хорошее оружие можно нанести сколь-нибудь значимый урон! Можно, конечно, каждого желающего участвовать в рейде спрашивать: "А какие у тебя доспехи? А оружие?" Или просто собрать всех перед входом в инст и устроить смотр. Но, это долго. Вероятно, поэтому и придумали GearScore. Конечно, можно долго спорить, что лучше: руки и голова или хороший шмот. Но, ИМХО, важно и то и другое. Руки и голова важны даже при очень высоком ГС... но толку от рук и головы, если босс кладет тебя с двух ударов? А ведь многие мобы-боссы имеют в своем репертуаре масс-касты (одним ударом поражая всех участников рейда). В целом, высокий показатель GS еще не показатель, так как, оценивает уровень самих предметов, а не их эффективность для одевшего класса. Но, в любом случае, он дает механизм быстрой и удобной оценки выживаемости игрока в тех или иных условиях. Алгоритм вычисления GS Каждому предмету ставится в соотвествие несколько коэффициентов: 1. Качество и редкость.
Все наследуемые предметы считаются предметами с iLvl = 187.05 2. Калибровочные «весовые» коэффициенты. Для предметов с iLvl > 120
Для предметов с iLvl <= 120
3. Вес слота (W).
Гирскор предмета вычисляется по формуле: GS = 1.8618*W*Q*(iLvl-A)/B Общий GS персонажа равен сумме GS всех надетых предметов. Примечание: для сложения полученные числа усекают до целого. Пример расчета Вычислим GS для Столбняка Это эпический одноручный мейс с iLvl =251 По приведенным выше таблицам получаем: R=1, Q=1, A=91.45, B=0.65, W=1, получаем: GS = 1.8618*1*1*(251-91.45)/0.65 = 457 Аддон GearScore 3.3.5 можно скачать отсюда. При написании статьи использовались материалы http://www.mmohelper.ru |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||