Профессии
Домой 
События 
Пошаг. стратегии 
Видео 
Скриншоты 
Полезные ссылки 
Форум 
Связь 

НазадВверх Следущий

 

Горное дело

Алхимия

Инжинерное дело

Кожевничество

Кузнечное дело

Горное дело

Алхимия

Инженерное дело

Кожевничество

Кузнечное дело

Наложение чар

Начертание

Портняжное дело

Снятие шкур

Травничество

Наложение чар

Начертание

Портняжное дело

Снятие шкур

Травничество

Ювелирное дело

Верховая езда

Кулинария

Первая помощь

Рыбная ловля

Ювелирное дело

Верховая езда

Кулинария

Первая помощь

Рыбная ловля

 

 

«Все профессии нужны, все професси важны!»© ))

Прежде всего, сгруппируем профессии, которые могут взаимно помочь друг другу при развитии.

  • Горное дело – Ювелирное дело – найденные при добыче руды металлы и камни используются ювелирами для своих изделий.
  • Горное дело – Кузнечное дело – кузнецы создают оружие и доспех из металла.
  • Горное дело – Инженерное дело – инженерам нужно много металла для создания вещей, однако, помимо металла им бывают нужны камни и кожа.
  • Травничество – Алхимия – алхимики большую часть предметов создают из трав, некоторые (особые, создаваемые редко) с использованием металла.
  • Травничество – Начертание – свитки начертателей изготавливаются из чернил и бумаги, чернила начертатели создают из трав.
  • Свежевание – Кожевничество – кожа, добываемая свежевателями, нужна кожевникам для создания предметов.
  • Портняжное дело – Наложение чар – изделия, создаваемые портными при прокачке профессии, можно разбивать на составляющие энчантерам, что позволит очень быстро развить обе профессии.

Теперь посмотрим, какие дополнительные бонусы дают нам профессии:

  • Горное дело – повышает выносливость, добавляя максимальный запас здоровья.
  • Ювелирное дело – позволяет создавать аксессуары, доступные только ювелирам (БОП – становятся персональными при поднятии), на максимальных уровнях позволяет использовать более мощные эпик-камни.
  • Инженерное дело – позволяет использовать уникальных маунтов, например, вертолет, а также воскрешать игроков (с определенным шансом, не равным 100%) и ставить Ремонтного робота, чтобы группа могла починить доспех прямо в зоне инстанс. Это довольно редкая профессия.
  • Травничество – дает дополнительное активное заклинание с небольшим откатом, способное вылечить около 25% жизни, которое действует как HoT (постепенный хил); усиливает действие эликсиров по времени, зелий – по мощности, фляг – по времени и мощности.
  • Алхимия – дает возможность создавать аксессуар, который дополнительно увиличит эффективность зелий, а также обладает хорошими боевыми характеристиками.
  • Наложение чар – дает возможность зачаровать кольца, кроме того, будучи зачарователем, вы можете «разбивать» на составляющие предметы БОП (например, эпические предметы с боссов или добычу за квесты).
  • Кузнечное дело – позволяет сделать дополнительные сокеты (отверстия) для камней в наручах и перчатках.
  • Портняжное дело – позволяет собрать «ковер-самолет», уникальный летающий маунт, а также шить уникальные вещи БОП и возможность уникального зачарования на плащ.
  • Свежевание – дает бонус к шансу критического эффекта.
  • Кожевничество – дает улучшенный энчант на наручи.
  • Начертание – также дает улучшенный энчант, но на плечи.

Крафтинг

Итак, крафтинг и что и это такое в применении к гильдии.

Крафтинг - не что иное, как создание вещей с использованием ингридиентов. Важный элемент в ВОВе, так как именно он составляет основную часть дохода игрока (помимо фарминга и квестов).

Чем и как это касается гильдии? Одна из функций гильдии - помощь ирокам в прокачки проф и снабжением необходимым для эффективной прокачки персонажа: потионами, свитками, улучшениями, шмотом и т.д. Частично этот вопрос решается фармингом - падают не нужные тебе, но нужные другим вещи. Их-то, обычно и сдают в ГБ. Другой способ - это крафтинг.

Для помощи игрокам, у нас вводиться следующая система:

  • По необходимости, ГБ пополняется необходимыми вещами (за этим следят Гильд-Мастер, Казначей и Капитаны (по своему звену)).
  • Каждый обеспечивает тем, что умеет делать - если к вам обратятся за помощью по вашей профе, не отказывайте - вам тоже, что-нибудь может понадобится в будущем.
  • От полученных ингров из ГБ, игрок волен оставить себе 20%-25% крафта для использования или продажи на ауке - остальное скидывается в ГБ. За любой заказ, независимо от звания, будет начисленно удвоенное количество ЕП-очков. Наша гильдия своих не обижает .
  • В силу вышеуказанного, если ГМ попросит вас скинуть линк на профу, не отказывайте - он просто собирает статистику, кто что в данный момент умеет делать .
  • Для учета крафта, созданные вещи посылайте Гильд-Мастеру на почту, с пометкой "КРАФТ" - тогда ГМ будет знать, кому отдавать полученную прибыль от излишка ))
  • В силу вышесказанного - игрок, который не определился с профами, выше звания "Кадет" не поднимется.

Вопросы и ответы.

Вопрос: почему выгоднее сдавать созданные вещи в ГБ, а не продавать их на ауке?

Ответ: ГМ ведет статистику продаж на ауке на протяжении нескольких месяцев и всегда в курсе наиболее актуальной цены для большинства вещей (как известно, не все вещи продаются сразу и тогда аук снимает задаток). Т.е., другими словами, актуальная цена - это максимальная цена, за которую вещь с большой вероятностью купят сразу. Кроме того, некоторые вещи могут быть использованы другими игроками в качестве ингров. Например, одежда "зеленка" распыляется и полученная пыль или осколки тратятся на зачарование хороших вещей других игроков.

Вопрос: чем выгодна вышеописанная система крафта?

Ответ: тем, что собственную профессию игрок прокачивает очень быстро, меньше тратит времени на фарминг ингров для прокачки проф и при этом, получает доход из гильдии. Не говоря уже о том, что тем самым он помогает другим . Более того, подобная помощь учитываться в системе PGB.

Вопрос: какие профы подпадают под систему крафтинга?

Ответ: все, за исключением Верховой езды.

Вопрос: можно ли при необходимости попросить ингров больше, чем я могу взять из ГБ?

Ответ: "Не мона, а нуно"© При такой необходимости, следует обратиться в Гильд-Мастеру или своему Капитану и если просьба правомерна - вы тут же получите все необходимое. Все это так же, учитывается системой PGB.



Copyright(c) 2010 Дизайн и наполнение - Дартарринг

Hosted by uCoz