|
|

«Все профессии нужны, все професси
важны!»© ))
Прежде всего, сгруппируем профессии, которые могут взаимно
помочь друг другу при развитии.
- Горное дело – Ювелирное дело – найденные при
добыче руды металлы и камни используются ювелирами для своих
изделий.
- Горное дело – Кузнечное дело – кузнецы создают
оружие и доспех из металла.
- Горное дело – Инженерное дело – инженерам нужно
много металла для создания вещей, однако, помимо металла
им бывают нужны камни и кожа.
- Травничество – Алхимия – алхимики большую часть
предметов создают из трав, некоторые (особые, создаваемые
редко) с использованием металла.
- Травничество – Начертание – свитки начертателей
изготавливаются из чернил и бумаги, чернила начертатели
создают из трав.
- Свежевание – Кожевничество – кожа, добываемая
свежевателями, нужна кожевникам для создания предметов.
- Портняжное дело – Наложение чар – изделия, создаваемые
портными при прокачке профессии, можно разбивать на составляющие
энчантерам, что позволит очень быстро развить обе профессии.
Теперь посмотрим, какие дополнительные бонусы дают нам профессии:
- Горное дело – повышает выносливость, добавляя
максимальный запас здоровья.
- Ювелирное дело – позволяет создавать аксессуары,
доступные только ювелирам (БОП – становятся персональными
при поднятии), на максимальных уровнях позволяет использовать
более мощные эпик-камни.
- Инженерное дело – позволяет использовать уникальных
маунтов, например, вертолет, а также воскрешать игроков
(с определенным шансом, не равным 100%) и ставить Ремонтного
робота, чтобы группа могла починить доспех прямо в зоне
инстанс. Это довольно редкая профессия.
- Травничество – дает дополнительное активное заклинание
с небольшим откатом, способное вылечить около 25% жизни,
которое действует как HoT (постепенный хил); усиливает действие
эликсиров по времени, зелий – по мощности, фляг – по времени
и мощности.
- Алхимия – дает возможность создавать аксессуар,
который дополнительно увиличит эффективность зелий, а также
обладает хорошими боевыми характеристиками.
- Наложение чар – дает возможность зачаровать кольца,
кроме того, будучи зачарователем, вы можете «разбивать»
на составляющие предметы БОП (например, эпические предметы
с боссов или добычу за квесты).
- Кузнечное дело – позволяет сделать дополнительные
сокеты (отверстия) для камней в наручах и перчатках.
- Портняжное дело – позволяет собрать «ковер-самолет»,
уникальный летающий маунт, а также шить уникальные вещи
БОП и возможность уникального зачарования на плащ.
- Свежевание – дает бонус к шансу критического
эффекта.
- Кожевничество – дает улучшенный энчант на наручи.
- Начертание – также дает улучшенный энчант, но
на плечи.
Крафтинг
Итак, крафтинг и что и это такое в применении к гильдии.
Крафтинг - не что иное, как создание вещей с использованием
ингридиентов. Важный элемент в ВОВе, так как именно он составляет
основную часть дохода игрока (помимо фарминга и квестов).
Чем и как это касается гильдии? Одна из функций гильдии -
помощь ирокам в прокачки проф и снабжением необходимым для эффективной
прокачки персонажа: потионами, свитками, улучшениями, шмотом
и т.д. Частично этот вопрос решается фармингом - падают не нужные
тебе, но нужные другим вещи. Их-то, обычно и сдают в ГБ. Другой
способ - это крафтинг.
Для помощи игрокам, у нас вводиться следующая система:
- По необходимости, ГБ пополняется необходимыми вещами
(за этим следят Гильд-Мастер, Казначей и Капитаны (по своему
звену)).
- Каждый обеспечивает тем, что умеет делать - если к вам
обратятся за помощью по вашей профе, не отказывайте - вам
тоже, что-нибудь может понадобится в будущем.
- От полученных ингров из ГБ, игрок волен оставить себе
20%-25% крафта для использования или продажи на ауке - остальное
скидывается в ГБ. За любой заказ, независимо от звания,
будет начисленно удвоенное количество ЕП-очков. Наша гильдия своих
не обижает
.
- В силу вышеуказанного, если ГМ попросит вас скинуть
линк на профу, не отказывайте - он просто собирает статистику,
кто что в данный момент умеет делать
.
- Для учета крафта, созданные вещи посылайте Гильд-Мастеру
на почту, с пометкой "КРАФТ" - тогда ГМ будет
знать, кому отдавать полученную прибыль от излишка ))
- В силу вышесказанного - игрок, который не определился
с профами, выше звания "Кадет" не поднимется.
Вопросы и ответы.
Вопрос: почему выгоднее сдавать созданные вещи в ГБ,
а не продавать их на ауке?
Ответ: ГМ ведет статистику продаж на ауке на протяжении
нескольких месяцев и всегда в курсе наиболее актуальной цены
для большинства вещей (как известно, не все вещи продаются сразу
и тогда аук снимает задаток). Т.е., другими словами, актуальная
цена - это максимальная цена, за которую вещь с большой вероятностью
купят сразу. Кроме того, некоторые вещи могут быть использованы
другими игроками в качестве ингров. Например, одежда "зеленка"
распыляется и полученная пыль или осколки тратятся на зачарование
хороших вещей других игроков.
Вопрос: чем выгодна вышеописанная система крафта?
Ответ: тем, что собственную профессию игрок прокачивает
очень быстро, меньше тратит времени на фарминг ингров для прокачки
проф и при этом, получает доход из гильдии. Не говоря уже о
том, что тем самым он помогает другим .
Более того, подобная помощь учитываться в системе
PGB.
Вопрос: какие профы подпадают под систему крафтинга?
Ответ: все, за исключением Верховой езды.
Вопрос: можно ли при необходимости попросить ингров
больше, чем я могу взять из ГБ?
Ответ: "Не мона, а нуно"© При такой
необходимости, следует обратиться в Гильд-Мастеру или своему
Капитану и если просьба правомерна - вы тут же получите все
необходимое. Все это так же, учитывается системой
PGB.

Copyright(c) 2010 Дизайн и наполнение - Дартарринг
|